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青少年公立學校學生中電子遊戲和賭博活動的流行程度和類型:來自意大利橫斷麵研究的發現

摘要

青春期的特征是情緒不穩定和冒險行為,這可能導致發展病態視頻遊戲和賭博習慣的風險增加。本研究的目的是評估在意大利高中就讀的青少年學生中電子遊戲和賭博習慣的流行程度和類型。橫斷麵研究通過使用有效問卷的在線調查進行。主要的結果測量是過去一年視頻遊戲和賭博活動的流行程度。該樣本由502名來自一、二年級中學的青少年學生組成。共有40.8%的參與者是電子遊戲玩家,4.8%是賭博者,17.8%既是電子遊戲玩家又是賭博者,其餘36.6%不是遊戲玩家。在報告電子遊戲活動的參與者中(n= 294), 68.0%被歸類為無問題遊戲玩家,24.5%被歸類為有風險遊戲玩家,7.5%被歸類為障礙遊戲玩家。在報告有賭博活動的參加者中(n= 113), 85.8%為非問題賭徒,8.9%為高危賭徒,5.3%為病態賭徒。隻有0.2%的受試者同時符合病態賭博和病態玩電子遊戲的標準。調查結果表明,電子遊戲和賭博是青少年學生普遍的休閑活動。然而,這些青少年中有一小部分人符合嚴重問題遊戲或賭博的標準,或兩者兼而有之。

簡介

青春期的特點是情緒不穩定和冒險行為,這可能導致發展病態視頻遊戲和賭博習慣的傾向增加。

世界衛生組織發布的第11版《疾病和相關健康問題國際統計分類》(ICD-11)將遊戲障礙定義為一種反複或持續的遊戲行為模式,表現為對遊戲的控製能力下降、過度重視遊戲(遊戲優先於日常活動和其他生活興趣)、即使出現了負麵後果,遊戲也會持續甚至加劇。此外,它使用相同的標準定義賭博障礙,但指的是賭博而不是遊戲行為。

越來越多的經驗證據表明,這兩種障礙都與青少年的心理健康問題呈正相關[beplay3下载 beplay3下载 ,藥物使用[beplay3下载 beplay3下载 ],以及身體暴力[beplay3下载 beplay3下载 ].就流行病學數據而言,目前估計歐洲有0.2%-12.3%的青少年符合網絡遊戲障礙的標準[beplay3下载 ],而0.2%-5.0%符合問題賭博的標準[beplay3下载 ,在不同國家之間存在很大的異質性。

因此,病態使用電子遊戲和病態賭博已成為一個新興的公共健康問題也就不足為奇了[beplay3下载 beplay3下载 ].然而,為了製定有效的預防和幹預計劃並合理分配資源,對青少年中這些精神障礙的準確估計仍然是迫切需要的。因此,本研究的目的是評估在意大利高中的青少年學生中電子遊戲和賭博習慣的流行程度和類型。

方法

研究設計和參與者

這是一項抽樣方便的橫斷麵研究。參與者來自布雷西亞省(意大利北部)的五所一年級中等公立學校(“中學”)和五所二年級中等公立學校(“高中”)。從2020年2月到2021年3月,通過在線調查收集了數據。該研究方案的詳細描述已在此前發表[beplay3下载 ].

措施

青少年視頻遊戲量表(VGS-A)和青少年賭博行為量表(GBS-A)分別用於評估去年發生的視頻遊戲和賭博行為。他們將受訪者分為無問題、有風險或精神失常的玩家/賭徒。還收集了社會人口統計和教育信息。有關措施的詳細說明,請參閱[beplay3下载 beplay3下载 ].

統計分析

描述性分析采用R版本4.0.2 (R統計計算基金會,維也納,奧地利)。

結果

共有502名青少年學生完成了評估。參與者的平均年齡為15.9歲(SD = 1.93)。大多數參與者是女性(67.7%),上過高中(79.7%),從未掛過一學年(85.9%)。結果顯示,40.8%的參與者是電子遊戲玩家,4.8%的參與者是賭博者,17.8%的參與者既是電子遊戲玩家又是賭博者,其餘36.6%的參與者不是遊戲玩家。更具體地說,在報告電子遊戲活動的參與者中(n= 294), 68.0%被歸類為無問題遊戲玩家,24.5%被歸類為有風險遊戲玩家,7.5%被歸類為障礙遊戲玩家。另一方麵,在報告有賭博活動的受訪者中(n= 113), 85.8%為非問題賭徒,8.9%為高危賭徒,5.3%為病態賭徒。隻有0.2%的受試者同時符合病態賭博和病態玩電子遊戲的標準。調查應答青少年的人口統計信息和電子遊戲和賭博活動的患病率報告在表中beplay3下载

表1電子遊戲和賭博活動的人口統計和流行程度

討論和結論

我們的研究結果表明,電子遊戲和賭博是青少年中常見的休閑活動,分別約有一半和四分之一的受訪學生報告了這兩種活動。然而,這些青少年中有少數(5.0%)符合嚴重問題遊戲、嚴重問題賭博或兩者都符合的標準。本文提出的證據與國際文獻一致[beplay3下载 beplay3下载 ,並有望鼓勵更多針對青少年電子遊戲和賭博的研究,以更好地闡明這些現象的決定因素。

本研究的主要局限性是橫斷麵設計、使用自我報告工具和有限的樣本量,不允許使用邏輯回歸分析來確定各種脆弱性和保護因素的具體幾率。

未來的研究應該擴大樣本量,包括代表全國不同地區的未上學青少年。評估有問題的電子遊戲使用和賭博在青少年中的流行程度,將有助於提高對這些緊急公共衛生問題的認識,並采取具體措施,預防、識別、管理和治療這些障礙。

數據和材料的可用性

本研究中使用和分析的數據集可根據合理要求從通訊作者處獲得。

縮寫

ICD-11:

《疾病和相關健康問題國際統計分類》

VGS-A:

青少年電子遊戲量表

GBS-A:

青少年賭博行為量表

SD:

標準偏差

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下載參考

確認

我們非常感謝參與這項研究的一、二年級中學學生、家長、老師和校長。我們要感謝四區布雷西亞地區學校辦公室和倫巴第大區“路德病和賭博觀察站”的參照人。

資金

本研究得到了意大利布雷西亞大學圍產期臨床心理學觀察站臨床與實驗科學係的資助。

作者信息

作者和聯係

作者

貢獻

LC和AS構思了作品的研究設計並參與了稿件的撰寫;AT, SZ, SBZ, LSN管理問卷(數據的獲取);AS設計了研究的統計分析方案;MR和SC進行統計數據分析;LC和AS有助於數據解釋;LC、AS、AT修改工作;所有作者閱讀並批準了提交的稿件版本。

相應的作者

對應到Loredana希納

道德聲明

倫理批準和同意參與

該研究獲得了意大利布雷西亞市助理Spedali Civili醫院倫理委員會的批準(注冊號:NP3862, 2020年1月29日)。

所有方法都是根據1964年《赫爾辛基宣言》及其後來的修正案或類似的道德標準進行的。

獲得所有參與者的書麵知情同意,如果參與者未滿18歲,則獲得父母和/或法定監護人的書麵知情同意。

同意出版

參與者提供了參與本研究的書麵知情同意。

相互競爭的利益

作者聲明,該研究是在不存在任何可能被解釋為潛在利益衝突的商業或金融關係的情況下進行的。

額外的信息

出版商的注意

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權利和權限

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再版和權限

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引用這篇文章

塞納,洛塔,M,卡爾紮,S。et al。青少年公立學校學生中電子遊戲和賭博活動的流行程度和類型:來自意大利橫斷麵研究的發現。斜體字J Pediatr48歲的108(2022)。https://doi.org/10.1186/s13052-022-01299-2

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  • DOIhttps://doi.org/10.1186/s13052-022-01299-2

關鍵字

  • 視頻遊戲的行為
  • 賭博行為
  • 青春期
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